Primeiro, um filme: A intrépida exploradora Lara Croft segue um guia peruano através de um platô coberto de neve. Eles aproximam-se de enormes portas de pedra. Lara joga um gancho em forma de garra em uma saliência acima das portas, escala até o topo e pressiona um botão secreto para abri-las. Um bando de lobos investe da escuridão e ataca o guia. Lara desce pela corda, corta-a e cai, sacando suas pistolas para despachar os lobos-tarde demais para o infeliz do guia. Ela reflete por alguns instantes e resolve entrar na caverna.
A aventura começa....
Siga as pegadas dos lobos na neve. Logo você chegará a uma área com fendas nas paredes. É uma armadilha de dardos. Corra e Lara poderá passar pelos dardos perdendo pouca ou nenhuma energia. Quando você estiver bem no canto, a visão da câmera subirá e irá à esquerda para mostrar onde você precisa ir em seguida, mas, primeiro faça uma pequena exploração: continue em frente para uma caverna retangular com um bloco angular próximo ao canto esquerdo. Note uma abertura na parede acima deste bloco. Há uma pequena saliência, muito alta para agarrar, então use o bloco para dar impulso a Lara. Uma forma é escalar a parte de trás do bloco, descer deslizando e pressionar pulo e ação para que você deslize e agarre a saliência. Outra é posicionar Lara de frente para o bloco com suas costas para o lado angular, então mova-se para trás até o bloco e aperte pulo e ação para saltar sobre a inclinação e agarrar a saliência. Entre na pequena caverna, onde você encontrará O SEGREDO #1, um pequeno kit médico. Desça e vá à direita para a base das rochas, abaixo de uma abertura. Suba nas rochas para chegar ao topo. Saque as pistolas para aproveitar a vantagem da pontaria automática. Três morcegos voam das cavernas acima. Quando eles estiverem mortos, entre na caverna da esquerda. No canto oposto está um pequeno monte de neve. Pare neste monte, o mais próximo possível da parede esquerda, junto à cobertura de neve da saliência acima. Aperte ação+para frente para agarrar a saliência e subir (não é preciso pular).
Mate outro morcego na caverna acima e pegue O SEGREDO #2, um pequeno kit médico. Desça e retorne para a grande caverna onde você atirou nos 3 morcegos anteriormente. Vire à esquerda e continue até uma caverna com uma trilha de folhagens. Vá descendo pela abertura à esquerda. Desça até o fundo, onde você encontrará uma porta fechada. Use o botão de ação para puxar a alavanca próxima à porta para abri-la. Entre e mate o morcego que ataca antes que ele desça. O portão de madeira à direita não está aberto. Vá para o canto esquerdo e suba através da abertura que há lá. Siga o corredor para uma plataforma acima de uma sala com duas pontes de madeira. Dois lobos espreitam abaixo-eles devem estar adormecidos quando você chegar, mas despertarão e começarão a andar assim que você aproximar-se da borda. Você pode atirar neles de cima se você tiver paciência.
Agora, se você quiser apressar as coisas vá para o canto, seguindo junto à parede da sala, ande até a segunda ponte e vá até o ponto mais baixo (no meio da ponte) e atire daí, ou caia, já de armas em punho e atirando. (se você tiver dificuldade de manter Lara sobre a ponte, você pode escalar a parede da alcova onde está a múmia, no fundo da sala. Então cruze a Segunda ponte.) Siga através da entrada no canto da sala além da segunda ponte (à sua esquerda). Um pouco mais à frente há uma fenda com um urso embaixo. Você pode passar facilmente matando o urso de cima. Pare na borda, saque as armas e deixe Lara mirar a arma automaticamente, então aperte a tecla de ação e ela atirará no urso. Quando ele estiver morto, desça dentro da fenda e vá para a sala abaixo. Lá há uma porta que leva para fora. Um morcego surgirá assim que você entrar, e outro morcego atacará assim que você descer e avançar mais um pouco para dentro da sala. Logo você chegará a uma área com um pequeno kit médico no chão e uma lajota no piso com visual diferente. Pisando nesta lajota a porta abre. Ela fecha rapidamente, então posicione Lara de frente para a porta, pise na lajota e corra.
Você agora está atrás da sala com as pontes. Suba por trás e para cima até o topo e vá para o alto da fenda com o urso morto. Dê um pulo correndo sobre a fenda. Agora é um bom momento para aprender a técnica de pulo se você ainda não tiver aprendido. Posicione-se na borda de uma das duas áreas elevadas. Ande com Lara até a borda, então dê um pulo simples para trás. Aperte para frente e pulo, e Lara correrá dois passos então atravesse. Ela aterrissará a salvo do outro lado. Se você pressionar para cima juntamente com pulo neste trecho, ela não irá correr até a borda ou irá errar a aterrissagem e perderá muita energia ou morrerá na queda. Atrás das colunas à esquerda das escadas, você encontrará outro pequeno kit médico. Continue descendo as escadas, de armas em punho. Um par de lobos espera no fim das escadas (tente pular para o lado - ou mover-se para trás enquanto atira para evitar maiores danos). Entre na sala no final das escadas. Encontre uma saliência coberta de vegetação - do lado esquerdo. Ela é muito alta para ser alcançada, então suba na borda, corra e dê um pulo para agarrar esta saliência. Dentro da sala está O SEGREDO #3, um grande kit médico.
Desça e vá para o lado oposto, à direita, no canto da sala. Aqui, em uma alcova sob as escadas, está um pequeno kit médico. No topo das pedras, num degrau à direita da porta de saída está uma alavanca que abre esta porta. A porta está programada para fechar após um pequeno espaço de tempo. Suba, acione a alavanca, então ande até a borda, dê um pulo para cair, perpendicular à parede, ande até borda da parede baixa, dê outro pulo perpendicular para agarrar a saliência logo abaixo da porta. Suba e corra através da porta antes que ela feche (se este método for trabalhoso demais para você, você também pode pular, descer para o piso, contornar a saliência abaixo da porta, subir e atravessá-la). Continue em frente. Suba as escadas correndo para evitar outra armadilha de dardos. Saque as pistolas próximo ao topo, porque um lobo espera na sala acima.
Quando você tiver matado o lobo, fique sobre as lajotas quebradas no centro da sala e você cairá para a sala abaixo. Agora você está em uma grande sala acima de um longo corredor. Abaixo, no final deste corredor você pode ver o portão de madeira que você não podia atravessar no início da fase. O grande corredor é cercado com armadilhas de dardos e a porta de saída está fechada. Então, não desça ainda. Siga até o final do corredor superior, vire à esquerda, fique rente à parede corra e pule sobre o corredor inferior para o lado oposto. Vire à esquerda e continue. Cuidado: você encontrará outro lobo e outro grande kit médico no chão. Continue até o final e você achará uma alavanca. Use-a para abrir a porta de saída, então volte até a primeira abertura acima o corredor. Desça deslizando para o chão e saia da fase.
2º Fase: CITY OF VILCABAMBA
Mate os lobos; vasculhe a área; entre na piscina. Lá siga pela direita e depois esquerda (encontre um swicth) para descobrir a abertura da passagem para o SEGREDO 4; procure a sala. Volte para aquela parte e procure o lado contrário para acionar uma outra alavanca e subir no alçapão acima para achar o SEGREDO 5 e continuar a fase. Voltando para a parte da piscina, aviste um switch e uma porta; acione-o e entre por ela. Passe pela sala com pisos falsos e empurre o bloco para encontrar numas pequenas salas os itens SILVER KEY e GOLD IDOL. Retorne à área da piscina e encontre a fechadura da SILVER KEY; siga e entre no templo pelo lado esquerdo. Siga e acione o switch, volte para a entrada do templo e entre pela direita. Siga pelas plataformas e encontre o outro switch; acione-o e depois entre pela porta do meio (a dos pêndulos mortais). Pelo meio acione o switch e caia na água, suba e detone o urso; acione os switches e próximo ao switch que desabilita os pêndulos, encontre uma entrada camuflada e encontre o SEGREDO 6. Desça e use o artefato GOLD IDOL e passe de fase.
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3º Fase: LOST VALLEY
Comece a fase próximo da cachoeira e mergulhe lá embaixo (que salto!). Ao submergir, enfrente os lobos e prossiga; suba numa pedra que dá acesso a uma floresta (há um esqueleto na entrada). Atenção aos dinos e ao T-Rex (faminto e mal humorado). Se abrigue em algum lugar e derrube o grandão (parada dura); avance. Sem muitas dificuldades, vc achará os 3 segredos desta área: na cachoeira há uma entrada no meio dela (pendurando-se nela); ao lado há uma pequena gruta; em cima do pequeno templo. No templo, mergulhe na piscina e nade pela direita (engrenagem- 1); no outro lado da ponte (engrenagem- 2); no canal marinho por baixo da cachoeira, e quando submergir acima do paredão (engrenagem- 3). Volte tudo e siga adiante (no lugar de mergulhar) entre as plataformas. Encontre uma máquina defeituosa e encaixe as engrenagens; acione a máquina (abrirá a represa). Do lado esquerdo há uma fenda (em direção à nascente da água) lá até lá e descubra mais um segredo; pelo lado direito há um esqueleto e uma espingarda. Nadando pelo caminho da água, você verá uma entrada acima: segredo!! Volte ao começo da fase; entre pela cachoeira e fim.
4º Fase: TOMB OF QUALOPEC
Comece acionando um switch e cuidando dos dinos que surgirão (ignore a passagem à frente por causa da pedra); siga pela entrada. Adiante 3 opções: ESQUERDA - encontrando o bloco (pode ser empurrado), faça duas vezes pra frente e puxe o outro bloco para ativar o switch (obs: tem um chão falso aí). Volte para sala das 3 portas e entre a DIREITA - Na sala com o switch (chão falso), faça com que o chão caia e vc se pendure (haverá uma matilha). Feito, puxe o bloco e siga o novo caminho, sempre subindo. No auge, acione o switch (um portão se abrirá), siga para sala onde há dois grandes blocos pintados (ignore o switch). Entre pela abertura e chegue no topo de um dos blocos pintados; pule na parede e se pendure; siga o caminho para encontrar o outro bloco. Do outro bloco, encontre a plataforma e acione o switch (fará o bloco ficar próximo ao outro); volte ao switch que vc ignorou e acione-o; siga. Agora pule entre os blocos e alcance a sala. Acione o switch e volte para sala com as três portas. Siga para o portão com as grades já abertas. Suba no primeiro degrau do lado esquerdo e uma passagem se revelará (todo o chão é falso). Quando pegar o SEGREDO, se pendure e encoste bem no canto da parede (leve esta dica AO PÉ DA LETRA), desça (se fez tudo certo, SOBREVIVERÁ para contar aos amigos); pegue o SEGREDO. Entre numa sala com um artefato sagrado, múmias e um trono; pegue o item e fuja. Pelo começo da fase mergulhe e dentro d'água procure uma entrada: SEGREDO!!! Volte à superfície e meta bala no enxerido!!! Eles vão "bater bocas", mas Lara ensina quem é que manda com o pé na cara do "tarado aproveitador".
5º Fase: ST. FRANCIS FOLLY
Lara dá um pulinho (no CG é um pulão, pode conferir!) na empresa de Natla para pesquisar um pouco. Depois ela chega ao destino. Começo de fase. Detone "Os reis da selva" (leão e leoa) e encontre o bloco (há um enigma fácil de resolver) e puxe-o e depois empurre-o para revelar um passagem (depois coloque ele numa boa posição para poder pendurar-se nas plataformas). Aviste uma plataforma e pule pra lá (haverá um quebra-cabeças); vá subindo pelas rampas e acabe no topo: SEGREDO!!! Volte. Entre na porta que se abriu e receba as boas vindas dos gorilas (retribua a gratidão...); entre e acione os switches; volte e confronte outro TOMB RAIDER (sendo homem), talvez contratado por Natla também (o final mais tarde...). Eliminado, ele foge, aí vc segue, por cima. Ao escorregar, calcule (com exatidão) dois pulos: um para alcancar a segunda plataforma escorregadia; e o outro para pular na ponta (antes de cair) do escorrega; no segundo salto, próximo à plataforma, segure o botão de ação (X do PSX) e ... SEGREDO!!! Na sala, não acione (ainda) o switch e caia na água e saia assim que avistar uma pequena entrada (AO PÉ DA LETRA) acima e... SEGREDO!!! Volte ao switch e acione-o (que tal fazer uma mala com o crocodilo?); siga.até achar a imensa (AO PÉ DA LETRA) sala com vários switches (cada um ativa uma sala) e várias salas que guardam chaves. Agora vamos ao desafios (A ordem dos fatores não alteram o produto...)! DAMOCLES: Avance sem problemas, pegue a chave e... cuidado ao voltar!! Ande e perceba as facas afiadas vindas do teto, ok? THOR (o Deus do trovão): ao avistar a esfera, cuidado! Siga pelos cantos e seja rápido nos reflexos (os raios param por 2 s e vc passa). Depois vc terá que servir de isca para se tornar "pizza", ficando embaixo da placa na sala escura (um gigante martelo cairá). Antes do martelo cair, role (tente viver!!!) e empurre o bloco para poder ter acesso a plataforma superior; faça o mesmo acima e depois pule pra plataforma onde está a chave; volte. ATLAS: ao avistar a pedra e ela vir em sua direção, tente pula-la ou se pendurar no buraco; siga em frente. Após passar este DESAFIO (AO PÉ DA LETRA...), pegue a chave adiante e volte. NEPTUNE: mergulhe e nade (mais nade MESMO!!!) ao fundo (parece que nem tem...) do poço; acione o switch e assim entre pela grade (que se abriu) e pegue a última chave. Agora, ao voltar, note o TOMB RAIDER e uns leões no caminho (cada uma!...). Afugente este perigo e volte ao topo (AO PÉ DA LETRA). Aviste um piso de coloração diferente em frente a um switch. Pise nele, pendure-se e caia (cuidado com o life), corra, dê dois pulos seguidos, dê um toque para trás e pendure-se e dispare para o ... SEGREDO!!! Use as chaves e detone a fase.
6º Fase: COLOSSEUM
Siga até o templo e vire a esquerda; escale o templo e siga por cima (contornando). Ignore a entrada (primeira) e tente o caminho para a entrada à frente e ache o ... SEGREDO!! Volte para entrada qual vc ignorou (aqui nada escapa!!). Mate os crocodilos e pendure-se pela direita, e na metade (mais ou menos) suba e ache o ... SEGREDO!! Continue. Siga até chegar do outro lado da grade (do começo da fase); acione o switch e entre na espécie de "arena" (em TOMB RAIDER 3, vc verá esta fase, ou parte dela de novo). Detone o "taradão" que aparece e desça; vasculhe a área (há uns swichtes para acionar; alguns com tempo, etc.). Sua intenção é subir até a sala de cima (passando por uma escalada dentro de uma barragem) onde há alguns gorilas, um bloco (que esconde um switch) e uma porta. Vasculhe a área e volte para o buraco no chão que dá nas gaiolas dos leões (acione o switch) e siga para grade que se abriu (entre a barragem). Se ligue e seja rápido: pise no chão prateado, corra e ative o primeiro switch e em seguida o outro (difícil); consiga ative o switch. Suba na arena. Na sala com pilares, é só pular com cuidado e ativar o switch em cima. DICA: embaixo vc ouvirá o barulho de uma porta rochosa abrindo (ao pisar em um determinado lugar). Tá esperando o quê?! Salte com precisão sobre os pilares e corra para o... SEGREDO!!! Na volta, ative o switch. Volte. Na seguinte (com uma entrada submarina), nade e encontre o bloco; empurre-o, passe por ele e puxe-o, pegue a chave RUST KEY e volte. Na seguinte, continue até chegar ao telhado de uma entrada (sei lá o que é aquilo...); atire nos animais, desça, ative o switch e volte para onde há uma fechadura, use a chave, mergulhe e ... FIM DE FASE!!!
7º Fase: PALACE MIDAS
DICA: MIDAS foi um cidadão que transforma em ouro tudo o que toca (e eu com isso?!). Comece a fase pelo caminho do meio (SUGESTÃO), siga pelo lado (que quiser) e se aproxime da porta , que se abrirá (sem vc fazer nada). Siga o corredor e ative o switch; volte para entrada da fase e suba os degraus. Sua intenção é chegar numa sala repleta de pilares e gorilas; siga pelo lado direito (de Lara) e suba nos pilares e fique de pilar em pilar até chegar à plataforma. Adiante vc encontrará umas alavancas que precisam se combinadas para revelar as subfases. Vamos lá? SUB FASE DO FOGO: exige muita habilidade, pois vc terá que passar no intervalo de 15 segundos (ao passar do primeiro pilar) os pilares que se apagaram das chamas para pegar o tijolo 1. Volte para as alavancas e faça: CIMA, CIMA, BAIXO, CIMA, BAIXO. SUB FASE DOS ESPINHOS: Depois de entrar, puxe o bloco e ative o switch, siga. Agora os pilares estão altos, mas cuidado nos pulos e mate o gorila e pegue o tijolo 2; volte. AGORA FAÇA: CIMA, CIMA, BAIXO, BAIXO, CIMA. SUB FASE DA AREIA: encontre o grande pilar e dobre a direita; puxe o bloco da parede (o teto da sala principal irá desabar); siga pelas dunas de areia (nem pense em praia!); adiante há uma espécie de "canal marítimo" (piscina, para os íntimos) com dois jacarés;mergulhe lá (não esqueça de dar uma "lição" a eles), saia da água e vasculhe para no fim pegar o... SEGREDO!!! Volte para entrada. Note uma descida com um item. Simplesmente se pendure lá e ... SEGREDO!!! Caia e recolha os itens.
Tomb Raider 1:Level 7 – PALACE MIDAS Parte 1
Tomb Raider 1:Level 7 – PALACE MIDAS Parte 2
Tomb Raider 1:Level 7 – PALACE MIDAS Parte 3
Tomb Raider 1:Level 8 – THE CISTERN Parte 1
Tomb Raider 1:Level 8 – THE CISTERN
Parte 2
Tomb Raider 1:Level 8 – THE CISTERN Parte3
Tomb Raider 1:Level 9 – TOMB OF TIHOCAN Parte 1
Tomb Raider 1:Level 9 – TOMB OF TIHOCAN Parte 2
Tomb Raider 1:Level 10 – CITY OF KHAMOON Parte 1
Tomb Raider 1:Level 10 – CITY OF KHAMOON Parte 2
Tomb Raider 1:Level 11 – OBELISK OF KHAMOON Parte 1
Tomb Raider 1:Level 11 – OBELISK OF KHAMOON Parte 2
Tomb Raider 1:Level 11 – OBELISK OF KHAMOON Parte 3
Tomb Raider 1:Level 12 – SANCTUARY OF THE SCION Parte 1
Tomb Raider 1:Level 12 – SANCTUARY OF THE SCION Parte 2
Tomb Raider 1:Level 12 – SANCTUARY OF THE SCION Parte 3
13º Fase: NATLA'S MINES
Sem lenço nem documento, Lara consegue nadar até a mina de Natla. Debaixo da cachoeira há uma entrada: siga. Seguindo você notará um switch (acione-o). Volte para água e em seguidas os caixotes de madeira (entrada). Adiante há uma caixa que pode ser empurrada e revelará uma entrada com um switch.Volte para o caminho da 1º alavanca e siga pela abertura.Você encontrará um guindaste (suspendendo uma casinha) e uma sala de máquinas, onde será necessário 3 peças (fusíveis). Puxe/ empurre o bloco para ter acesso ao telhado da casinha e caia no telhado falso. Siga e acione o switch para libertar o barco siga até um trecho com uns trilhos e umas barricadas. Muito cuidado nessa hora. No final a recompensa: o 1º fusível. Volte até o barco e suba nele. Pule para a plataforma antes inacessível. Arrume os blocos de forma que você encontre um switch (abrirá o caminho bloqueado por uma máquina). Empurre o bloco que interrompe duas vezes e suba nele (uma passagem com um switch) para conseguir ir adiante. Caminhe com calma até pegar o fusível (se você for mais adiante agora, sem armas enfrentará um chefe) e volte para sala de máquinas; siga por uma casinha à esquerda. Ative o switch e a esteira lhe dará o fusível (3º). Encaixe-os e a casa vai cair!! Dentro, apanhe suas armas (principais) e enfrente o 1º chefe: o mexicano (no lugar onde você pegou o 2º fusível) Suba na casa e pule na outra plataforma. Se você notar, há uma entrada no canto da parede, com um enigma (pular e se dependurar) que é um segredo. Seguindo em frente, vá até o mexicano... e bala! Detonando o porco, pegue suas armas e siga. Siga se pendurando na parede cuidadosamente (há rampas que levam Lara a morte) e você não terá problemas. Se pendure na fenda e siga adiante. Nos pilares, observe os que são rampas camufladas e pule só com certeza. No caminho, uma parede à direita será o lugar que escondeu 2º secret. Entre na plataforma e empurre a caixa antes da pedra te esmagar. Siga por cima e encontre o secret.
Sem lenço nem documento, Lara consegue nadar até a mina de Natla. Debaixo da cachoeira há uma entrada: siga. Seguindo você notará um switch (acione-o). Volte para água e em seguidas os caixotes de madeira (entrada). Adiante há uma caixa que pode ser empurrada e revelará uma entrada com um switch.Volte para o caminho da 1º alavanca e siga pela abertura.Você encontrará um guindaste (suspendendo uma casinha) e uma sala de máquinas, onde será necessário 3 peças (fusíveis). Puxe/ empurre o bloco para ter acesso ao telhado da casinha e caia no telhado falso. Siga e acione o switch para libertar o barco siga até um trecho com uns trilhos e umas barricadas. Muito cuidado nessa hora. No final a recompensa: o 1º fusível. Volte até o barco e suba nele. Pule para a plataforma antes inacessível. Arrume os blocos de forma que você encontre um switch (abrirá o caminho bloqueado por uma máquina). Empurre o bloco que interrompe duas vezes e suba nele (uma passagem com um switch) para conseguir ir adiante. Caminhe com calma até pegar o fusível (se você for mais adiante agora, sem armas enfrentará um chefe) e volte para sala de máquinas; siga por uma casinha à esquerda. Ative o switch e a esteira lhe dará o fusível (3º). Encaixe-os e a casa vai cair!! Dentro, apanhe suas armas (principais) e enfrente o 1º chefe: o mexicano (no lugar onde você pegou o 2º fusível) Suba na casa e pule na outra plataforma. Se você notar, há uma entrada no canto da parede, com um enigma (pular e se dependurar) que é um segredo. Seguindo em frente, vá até o mexicano... e bala! Detonando o porco, pegue suas armas e siga. Siga se pendurando na parede cuidadosamente (há rampas que levam Lara a morte) e você não terá problemas. Se pendure na fenda e siga adiante. Nos pilares, observe os que são rampas camufladas e pule só com certeza. No caminho, uma parede à direita será o lugar que escondeu 2º secret. Entre na plataforma e empurre a caixa antes da pedra te esmagar. Siga por cima e encontre o secret.
Tomb Raider 1:Level 13 – NATLA’S MINES Parte 2
Tomb Raider 1:Level 13 – NATLA’S MINES Parte 3
Tomb Raider 1:Level 14 – ATLANTIS Parte 1
Tomb Raider 1:Level 14 – ATLANTIS Parte 2
Tomb Raider 1:Level 14 – ATLANTIS Parte 3
15º Fase: THE GREAT PYRAMID
Natla aparece e tenta derrubar Lara Croft (bichinha...) e cai. Aí o bicho pega!! Detone o monstro com a Uzi (circulando o bicho) e posteriormente siga em frente; descendo a rampa, você encontrará um bloco: empurre-o. Empurreo o outro também (umas três vezes) para revelar uma passagem à direita. Subindo a passagem, há outro bloco lá em cima. Pule no bloco e dele mesmo pule e se agarre na entrada; siga as lâminas e cuide-se com o falso piso. Adiante há um bloco para se empurrar; em seguida contorne e acione o switch; siga até a parte com um canal de lava. Se você olhar direito, há umas passagens seguras (onde Lara não desliza) para pular, onde o dano é mínimo (as labaredas da lava que jorram). Pule-as, e lá no final você notará a ponte (do começo deste trecho) abrindo passagem para um secret (opcional). Adiante, siga com cuidado com as pedras e as rampas com piso falso! Você agora está no começo do estágio (onde Lara estava antes de "conversar" com Natla). Fuzile o artefato (pôxa!!) e tudo irá explodir: é hora de "dar no pé"! Detone os aliens (algumas vezes, há um que fica te encarando, sem fazer nada) e desça num trecho com MUITA lava! Saia se pendurando e seguindo até um trecho que não há como proseguir: escorregue de costas e pule de tal forma que você consiga cair no meio da platafoma. Adiante, os pêndulos mortais. E o pior: pedras escondidas! Muito cuidado. Não se espante no trecho com chão falso e estacas, o segredo é correr e pular (calcule para cair no meio da plataforma de chão falso) no único local seguro (que nada!) e segurar o botão de pulo. Depois deste trecho, adiante, antes da grande rampa, note na parede uma fenda... Pule lá! Siga e pegue o 2º secret. Hora de descer! Alinhe Lara na direção dos pilares e tome distancia e pule (segure o botão de pulo); você não terá problemas. A seguir, paciência com o chão falso + pedra + pêndul;o mortal. O segredo é sicronismo. Há umas pedras trapaceiras e adiante uma porta com uns amotoados de lava nas paredes... contorne pulando (para não ser atingido pela lava) e em seguida a missão impossível: correr em direção a pedra e se pendurar para que ela passe raspando por você! Na parte das tochas, pouco perigo; siga. Caso queira o último secret do game, marque distância e pule sobre (mantendo pressionado o pulo) o pêndulo + chão falso e plataforma adiante. Para voltar, de onde você está marque distância e de um baita mergulho numa "brechinha" bem pequenininha. Salve o game e detone Natla.
NATLA: 1º FORMA - Mire nela e atire sem parar usando a tática "pular de um lado e de outro atitando", e ela não resitirá muito tempo.
NATLA: 2º FORMA - Sem poder voar, este combate é mais "peito a peito" (que desvantagem de Natla...). Atire sem parar e olhe sua energia. feito isso, só resta fugir entre os enormes pilares e "chispar" da pirâmide. Escale e saia pulando até encontrar a última rampa do game Tomb Raider e Lara consegue sair a tempo da explosão. Nada até a lancha de Natla (que descanse em paz) e segue caminho... Nos deixando um otimo final.
Natla aparece e tenta derrubar Lara Croft (bichinha...) e cai. Aí o bicho pega!! Detone o monstro com a Uzi (circulando o bicho) e posteriormente siga em frente; descendo a rampa, você encontrará um bloco: empurre-o. Empurreo o outro também (umas três vezes) para revelar uma passagem à direita. Subindo a passagem, há outro bloco lá em cima. Pule no bloco e dele mesmo pule e se agarre na entrada; siga as lâminas e cuide-se com o falso piso. Adiante há um bloco para se empurrar; em seguida contorne e acione o switch; siga até a parte com um canal de lava. Se você olhar direito, há umas passagens seguras (onde Lara não desliza) para pular, onde o dano é mínimo (as labaredas da lava que jorram). Pule-as, e lá no final você notará a ponte (do começo deste trecho) abrindo passagem para um secret (opcional). Adiante, siga com cuidado com as pedras e as rampas com piso falso! Você agora está no começo do estágio (onde Lara estava antes de "conversar" com Natla). Fuzile o artefato (pôxa!!) e tudo irá explodir: é hora de "dar no pé"! Detone os aliens (algumas vezes, há um que fica te encarando, sem fazer nada) e desça num trecho com MUITA lava! Saia se pendurando e seguindo até um trecho que não há como proseguir: escorregue de costas e pule de tal forma que você consiga cair no meio da platafoma. Adiante, os pêndulos mortais. E o pior: pedras escondidas! Muito cuidado. Não se espante no trecho com chão falso e estacas, o segredo é correr e pular (calcule para cair no meio da plataforma de chão falso) no único local seguro (que nada!) e segurar o botão de pulo. Depois deste trecho, adiante, antes da grande rampa, note na parede uma fenda... Pule lá! Siga e pegue o 2º secret. Hora de descer! Alinhe Lara na direção dos pilares e tome distancia e pule (segure o botão de pulo); você não terá problemas. A seguir, paciência com o chão falso + pedra + pêndul;o mortal. O segredo é sicronismo. Há umas pedras trapaceiras e adiante uma porta com uns amotoados de lava nas paredes... contorne pulando (para não ser atingido pela lava) e em seguida a missão impossível: correr em direção a pedra e se pendurar para que ela passe raspando por você! Na parte das tochas, pouco perigo; siga. Caso queira o último secret do game, marque distância e pule sobre (mantendo pressionado o pulo) o pêndulo + chão falso e plataforma adiante. Para voltar, de onde você está marque distância e de um baita mergulho numa "brechinha" bem pequenininha. Salve o game e detone Natla.
NATLA: 1º FORMA - Mire nela e atire sem parar usando a tática "pular de um lado e de outro atitando", e ela não resitirá muito tempo.
NATLA: 2º FORMA - Sem poder voar, este combate é mais "peito a peito" (que desvantagem de Natla...). Atire sem parar e olhe sua energia. feito isso, só resta fugir entre os enormes pilares e "chispar" da pirâmide. Escale e saia pulando até encontrar a última rampa do game Tomb Raider e Lara consegue sair a tempo da explosão. Nada até a lancha de Natla (que descanse em paz) e segue caminho... Nos deixando um otimo final.
Tomb Raider 1:Level 15 – THE GREAT PYRAMID Parte 2
Tomb Raider 1:Level 15 – THE GREAT PYRAMID Ending





















